언리얼 엔진에서 데이터 에셋이나 설정 오브젝트를 만들다 보면 여러 프로퍼티를 한꺼번에 특정 값으로 맞추는 작업이 반복된다. 공격력, 사거리, 이동 속도를 테스트용 값으로 초기화할 때마다 각 필드를 직접 수정하면 실수하기 쉽고 작업 속도도 느려진다.IDetailCustomization을 사용하면 기존 Details 패널에 버튼, 경고문, 조건부 UI를 추가할 수 있다. 별도의 에디터 창을 만들지 않고도 디자이너가 보고 있는 프로퍼티 바로 옆에 도구를 배치할 수 있다는 점이 핵심이다.편집할 설정 클래스 준비하기예제로 적 밸런스 설정을 담는 UObject를 만든다. 실제 프로젝트에서는 UDataAsset이나 컴포넌트에도 같은 방식을 적용할 수 있다.UCLASS(BlueprintType)class UEnemyB..