Unity에서 시간차 연출이나 비동기 로딩을 구현할 때 가장 먼저 떠오르는 도구는 코루틴이다. 하지만 작업이 여러 단계로 이어지면 yield return이 중첩되고, 반환값과 예외를 다루기도 불편해진다.Unity의 Awaitable은 이런 흐름을 C#의 async와 await 문법으로 표현한다. 다음 프레임, 물리 프레임, 지정 시간뿐 아니라 메인 스레드와 백그라운드 스레드 전환도 명시할 수 있다. 특히 로딩 화면, 절차적 데이터 생성, 복잡한 UI 연출처럼 순서가 중요한 코드에서 효과가 크다.코루틴을 프레임 단위 Awaitable로 바꾸기다음 코드는 오브젝트가 파괴되거나 플레이 모드가 종료될 때 자동으로 중단되는 페이드 처리다.using System.Threading;using UnityEngine;p..